rename area -> floor in most places
This commit is contained in:
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-104
@@ -13,8 +13,9 @@ using namespace std;
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static constexpr float UINT32_MAX_AS_FLOAT = 4294967296.0f;
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||||
Map::Enemy::Enemy(EnemyType type)
|
||||
Map::Enemy::Enemy(uint8_t floor, EnemyType type)
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: type(type),
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floor(floor),
|
||||
flags(0),
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last_hit_by_client_id(0) {
|
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}
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||||
@@ -52,9 +53,9 @@ bool Map::check_and_log_rare_enemy(bool default_is_rare, uint32_t rare_rate) {
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return false;
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}
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||||
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||||
void Map::add_enemy(EnemyType type) {
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||||
static_game_data_log.info("Adding enemy E-%zX => %s", this->enemies.size(), name_for_enum(type));
|
||||
this->enemies.emplace_back(type);
|
||||
void Map::add_enemy(uint8_t floor, EnemyType type) {
|
||||
static_game_data_log.info("Adding enemy %02hhX:E-%zX => %s", floor, this->enemies.size(), name_for_enum(type));
|
||||
this->enemies.emplace_back(floor, type);
|
||||
}
|
||||
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||||
void Map::add_enemy(
|
||||
@@ -67,39 +68,39 @@ void Map::add_enemy(
|
||||
switch (e.base_type) {
|
||||
case 0x40: {
|
||||
bool is_rare = this->check_and_log_rare_enemy(e.uparam1 & 0x01, rare_rates.hildeblue);
|
||||
this->add_enemy(is_rare ? EnemyType::HILDEBLUE : EnemyType::HILDEBEAR);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, is_rare ? EnemyType::HILDEBLUE : EnemyType::HILDEBEAR);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0x41: {
|
||||
bool is_rare = this->check_and_log_rare_enemy(e.uparam1 & 0x01, rare_rates.rappy);
|
||||
switch (episode) {
|
||||
case Episode::EP1:
|
||||
this->add_enemy(is_rare ? EnemyType::AL_RAPPY : EnemyType::RAG_RAPPY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, is_rare ? EnemyType::AL_RAPPY : EnemyType::RAG_RAPPY);
|
||||
break;
|
||||
case Episode::EP2:
|
||||
if (is_rare) {
|
||||
switch (event) {
|
||||
case 0x01:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::SAINT_RAPPY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::SAINT_RAPPY);
|
||||
break;
|
||||
case 0x04:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::EGG_RAPPY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::EGG_RAPPY);
|
||||
break;
|
||||
case 0x05:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::HALLO_RAPPY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::HALLO_RAPPY);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::LOVE_RAPPY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::LOVE_RAPPY);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::RAG_RAPPY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::RAG_RAPPY);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Episode::EP4:
|
||||
if (e.floor > 0x05) {
|
||||
this->add_enemy(is_rare ? EnemyType::DEL_RAPPY_ALT : EnemyType::SAND_RAPPY_ALT);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, is_rare ? EnemyType::DEL_RAPPY_ALT : EnemyType::SAND_RAPPY_ALT);
|
||||
} else {
|
||||
this->add_enemy(is_rare ? EnemyType::DEL_RAPPY : EnemyType::SAND_RAPPY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, is_rare ? EnemyType::DEL_RAPPY : EnemyType::SAND_RAPPY);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
@@ -108,292 +109,292 @@ void Map::add_enemy(
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0x42: {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::MONEST);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::MONEST);
|
||||
for (size_t x = 0; x < 30; x++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::MOTHMANT);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::MOTHMANT);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0x43: {
|
||||
this->add_enemy(e.fparam2 ? EnemyType::BARBAROUS_WOLF : EnemyType::SAVAGE_WOLF);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, e.fparam2 ? EnemyType::BARBAROUS_WOLF : EnemyType::SAVAGE_WOLF);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0x44:
|
||||
static const EnemyType types[3] = {EnemyType::BOOMA, EnemyType::GOBOOMA, EnemyType::GIGOBOOMA};
|
||||
this->add_enemy(types[e.uparam1 % 3]);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, types[e.uparam1 % 3]);
|
||||
break;
|
||||
case 0x60:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::GRASS_ASSASSIN);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::GRASS_ASSASSIN);
|
||||
break;
|
||||
case 0x61:
|
||||
if ((episode == Episode::EP2) && (e.floor > 0x0F)) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DEL_LILY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DEL_LILY);
|
||||
} else {
|
||||
bool is_rare = this->check_and_log_rare_enemy(e.uparam1 & 0x01, rare_rates.nar_lily);
|
||||
this->add_enemy(is_rare ? EnemyType::NAR_LILY : EnemyType::POISON_LILY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, is_rare ? EnemyType::NAR_LILY : EnemyType::POISON_LILY);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0x62:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::NANO_DRAGON);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::NANO_DRAGON);
|
||||
break;
|
||||
case 0x63: {
|
||||
static const EnemyType types[3] = {EnemyType::EVIL_SHARK, EnemyType::PAL_SHARK, EnemyType::GUIL_SHARK};
|
||||
this->add_enemy(types[e.uparam1 % 3]);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, types[e.uparam1 % 3]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0x64: {
|
||||
bool is_rare = this->check_and_log_rare_enemy(e.uparam1 & 0x01, rare_rates.pouilly_slime);
|
||||
for (size_t x = 0; x < 5; x++) { // Main slime + 4 clones
|
||||
this->add_enemy(is_rare ? EnemyType::POFUILLY_SLIME : EnemyType::POUILLY_SLIME);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, is_rare ? EnemyType::POFUILLY_SLIME : EnemyType::POUILLY_SLIME);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0x65:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::PAN_ARMS);
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::HIDOOM);
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::MIGIUM);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::PAN_ARMS);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::HIDOOM);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::MIGIUM);
|
||||
break;
|
||||
case 0x80:
|
||||
this->add_enemy((e.uparam1 & 0x01) ? EnemyType::GILLCHIC : EnemyType::DUBCHIC);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, (e.uparam1 & 0x01) ? EnemyType::GILLCHIC : EnemyType::DUBCHIC);
|
||||
break;
|
||||
case 0x81:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::GARANZ);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::GARANZ);
|
||||
break;
|
||||
case 0x82: {
|
||||
EnemyType type = e.fparam2 ? EnemyType::SINOW_GOLD : EnemyType::SINOW_BEAT;
|
||||
size_t count = (e.num_children == 0) ? 5 : (e.num_children + 1);
|
||||
for (size_t z = 0; z < count; z++) {
|
||||
this->add_enemy(type);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, type);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0x83:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::CANADINE);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::CANADINE);
|
||||
break;
|
||||
case 0x84:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::CANANE);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::CANANE);
|
||||
for (size_t x = 0; x < 8; x++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::CANADINE_GROUP);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::CANADINE_GROUP);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0x85:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DUBWITCH);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DUBWITCH);
|
||||
break;
|
||||
case 0xA0:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DELSABER);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DELSABER);
|
||||
break;
|
||||
case 0xA1:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::CHAOS_SORCERER);
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::BEE_R);
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::BEE_L);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::CHAOS_SORCERER);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::BEE_R);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::BEE_L);
|
||||
break;
|
||||
case 0xA2:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DARK_GUNNER);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DARK_GUNNER);
|
||||
break;
|
||||
case 0xA3:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DEATH_GUNNER);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DEATH_GUNNER);
|
||||
break;
|
||||
case 0xA4:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::CHAOS_BRINGER);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::CHAOS_BRINGER);
|
||||
break;
|
||||
case 0xA5:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DARK_BELRA);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DARK_BELRA);
|
||||
break;
|
||||
case 0xA6: {
|
||||
static const EnemyType types[3] = {EnemyType::DIMENIAN, EnemyType::LA_DIMENIAN, EnemyType::SO_DIMENIAN};
|
||||
this->add_enemy(types[e.uparam1 % 3]);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, types[e.uparam1 % 3]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0xA7:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::BULCLAW);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::BULCLAW);
|
||||
for (size_t x = 0; x < 4; x++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::CLAW);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::CLAW);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xA8:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::CLAW);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::CLAW);
|
||||
break;
|
||||
case 0xC0:
|
||||
if (episode == Episode::EP1) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DRAGON);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DRAGON);
|
||||
} else if (episode == Episode::EP2) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::GAL_GRYPHON);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::GAL_GRYPHON);
|
||||
} else {
|
||||
throw runtime_error("DRAGON-type enemy placed outside of Episodes 1 or 2");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xC1:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DE_ROL_LE);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DE_ROL_LE);
|
||||
for (size_t z = 0; z < 0x0A; z++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DE_ROL_LE_BODY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DE_ROL_LE_BODY);
|
||||
}
|
||||
for (size_t z = 0; z < 0x09; z++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DE_ROL_LE_MINE);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DE_ROL_LE_MINE);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xC2:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::VOL_OPT_1);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::VOL_OPT_1);
|
||||
for (size_t z = 0; z < 6; z++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::VOL_OPT_PILLAR);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::VOL_OPT_PILLAR);
|
||||
}
|
||||
for (size_t z = 0; z < 24; z++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::VOL_OPT_MONITOR);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::VOL_OPT_MONITOR);
|
||||
}
|
||||
for (size_t z = 0; z < 2; z++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::NONE);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::NONE);
|
||||
}
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::VOL_OPT_AMP);
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::VOL_OPT_CORE);
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::NONE);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::VOL_OPT_AMP);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::VOL_OPT_CORE);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::NONE);
|
||||
break;
|
||||
case 0xC5:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::VOL_OPT_2);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::VOL_OPT_2);
|
||||
break;
|
||||
case 0xC8:
|
||||
if (difficulty) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DARK_FALZ_3);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DARK_FALZ_3);
|
||||
} else {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DARK_FALZ_2);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DARK_FALZ_2);
|
||||
}
|
||||
for (size_t x = 0; x < 0x1FD; x++) {
|
||||
this->add_enemy(difficulty == 3 ? EnemyType::DARVANT_ULTIMATE : EnemyType::DARVANT);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, difficulty == 3 ? EnemyType::DARVANT_ULTIMATE : EnemyType::DARVANT);
|
||||
}
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DARK_FALZ_3);
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DARK_FALZ_2);
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DARK_FALZ_1);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DARK_FALZ_3);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DARK_FALZ_2);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DARK_FALZ_1);
|
||||
break;
|
||||
case 0xCA:
|
||||
for (size_t z = 0; z < 0x201; z++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::OLGA_FLOW_2);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::OLGA_FLOW_2);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xCB:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::BARBA_RAY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::BARBA_RAY);
|
||||
for (size_t z = 0; z < 0x2F; z++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::PIG_RAY);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::PIG_RAY);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xCC:
|
||||
for (size_t z = 0; z < 6; z++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::GOL_DRAGON);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::GOL_DRAGON);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xD4: {
|
||||
EnemyType type = (e.uparam1 & 1) ? EnemyType::SINOW_SPIGELL : EnemyType::SINOW_BERILL;
|
||||
for (size_t z = 0; z < 5; z++) {
|
||||
this->add_enemy(type);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, type);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0xD5:
|
||||
this->add_enemy((e.uparam1 & 0x01) ? EnemyType::MERILTAS : EnemyType::MERILLIA);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, (e.uparam1 & 0x01) ? EnemyType::MERILTAS : EnemyType::MERILLIA);
|
||||
break;
|
||||
case 0xD6:
|
||||
if (e.uparam1 == 0) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::MERICAROL);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::MERICAROL);
|
||||
} else {
|
||||
this->add_enemy(((e.uparam1 % 3) == 2) ? EnemyType::MERICUS : EnemyType::MERIKLE);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, ((e.uparam1 % 3) == 2) ? EnemyType::MERICUS : EnemyType::MERIKLE);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xD7:
|
||||
this->add_enemy((e.uparam1 & 0x01) ? EnemyType::ZOL_GIBBON : EnemyType::UL_GIBBON);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, (e.uparam1 & 0x01) ? EnemyType::ZOL_GIBBON : EnemyType::UL_GIBBON);
|
||||
break;
|
||||
case 0xD8:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::GIBBLES);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::GIBBLES);
|
||||
break;
|
||||
case 0xD9:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::GEE);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::GEE);
|
||||
break;
|
||||
case 0xDA:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::GI_GUE);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::GI_GUE);
|
||||
break;
|
||||
case 0xDB:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DELDEPTH);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DELDEPTH);
|
||||
break;
|
||||
case 0xDC:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::DELBITER);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::DELBITER);
|
||||
break;
|
||||
case 0xDD:
|
||||
this->add_enemy((e.uparam1 & 0x01) ? EnemyType::DOLMDARL : EnemyType::DOLMOLM);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, (e.uparam1 & 0x01) ? EnemyType::DOLMDARL : EnemyType::DOLMOLM);
|
||||
break;
|
||||
case 0xDE:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::MORFOS);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::MORFOS);
|
||||
break;
|
||||
case 0xDF:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::RECOBOX);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::RECOBOX);
|
||||
for (size_t x = 0; x < e.num_children; x++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::RECON);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::RECON);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xE0:
|
||||
if ((episode == Episode::EP2) && (e.floor > 0x0F)) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::EPSILON);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::EPSILON);
|
||||
for (size_t z = 0; z < 4; z++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::EPSIGUARD);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::EPSIGUARD);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->add_enemy((e.uparam1 & 0x01) ? EnemyType::SINOW_ZELE : EnemyType::SINOW_ZOA);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, (e.uparam1 & 0x01) ? EnemyType::SINOW_ZELE : EnemyType::SINOW_ZOA);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xE1:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::ILL_GILL);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::ILL_GILL);
|
||||
break;
|
||||
case 0x0110:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::ASTARK);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::ASTARK);
|
||||
break;
|
||||
case 0x0111:
|
||||
if (e.floor > 0x05) {
|
||||
this->add_enemy(e.fparam2 ? EnemyType::YOWIE_ALT : EnemyType::SATELLITE_LIZARD_ALT);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, e.fparam2 ? EnemyType::YOWIE_ALT : EnemyType::SATELLITE_LIZARD_ALT);
|
||||
} else {
|
||||
this->add_enemy(e.fparam2 ? EnemyType::YOWIE : EnemyType::SATELLITE_LIZARD);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, e.fparam2 ? EnemyType::YOWIE : EnemyType::SATELLITE_LIZARD);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0x0112: {
|
||||
bool is_rare = this->check_and_log_rare_enemy(e.uparam1 & 0x01, rare_rates.merissa_aa);
|
||||
this->add_enemy(is_rare ? EnemyType::MERISSA_AA : EnemyType::MERISSA_A);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, is_rare ? EnemyType::MERISSA_AA : EnemyType::MERISSA_A);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0x0113:
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::GIRTABLULU);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::GIRTABLULU);
|
||||
break;
|
||||
case 0x0114: {
|
||||
bool is_rare = this->check_and_log_rare_enemy(e.uparam1 & 0x01, rare_rates.pazuzu);
|
||||
if (e.floor > 0x05) {
|
||||
this->add_enemy(is_rare ? EnemyType::PAZUZU_ALT : EnemyType::ZU_ALT);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, is_rare ? EnemyType::PAZUZU_ALT : EnemyType::ZU_ALT);
|
||||
} else {
|
||||
this->add_enemy(is_rare ? EnemyType::PAZUZU : EnemyType::ZU);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, is_rare ? EnemyType::PAZUZU : EnemyType::ZU);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0x0115:
|
||||
if (e.uparam1 & 2) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::BA_BOOTA);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::BA_BOOTA);
|
||||
} else {
|
||||
this->add_enemy((e.uparam1 & 1) ? EnemyType::ZE_BOOTA : EnemyType::BOOTA);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, (e.uparam1 & 1) ? EnemyType::ZE_BOOTA : EnemyType::BOOTA);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0x0116: {
|
||||
bool is_rare = this->check_and_log_rare_enemy(e.uparam1 & 0x01, rare_rates.dorphon_eclair);
|
||||
this->add_enemy(is_rare ? EnemyType::DORPHON_ECLAIR : EnemyType::DORPHON);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, is_rare ? EnemyType::DORPHON_ECLAIR : EnemyType::DORPHON);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0x0117: {
|
||||
static const EnemyType types[3] = {EnemyType::GORAN, EnemyType::PYRO_GORAN, EnemyType::GORAN_DETONATOR};
|
||||
this->add_enemy(types[e.uparam1 % 3]);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, types[e.uparam1 % 3]);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0x0119: {
|
||||
bool is_rare = this->check_and_log_rare_enemy((e.fparam2 != 0.0f), rare_rates.kondrieu);
|
||||
if (is_rare) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::KONDRIEU);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::KONDRIEU);
|
||||
} else {
|
||||
this->add_enemy((e.uparam1 & 1) ? EnemyType::SHAMBERTIN : EnemyType::SAINT_MILLION);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, (e.uparam1 & 1) ? EnemyType::SHAMBERTIN : EnemyType::SAINT_MILLION);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
for (size_t z = 0; z < static_cast<size_t>(e.num_children + 1); z++) {
|
||||
this->add_enemy(EnemyType::UNKNOWN);
|
||||
this->add_enemy(e.floor, EnemyType::UNKNOWN);
|
||||
}
|
||||
static_game_data_log.warning(
|
||||
"(Entry %zu, offset %zX in file) Unknown enemy type %04hX",
|
||||
@@ -844,7 +845,7 @@ struct AreaMapFileIndex {
|
||||
variation2_values(variation2_values) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// These are indexed as [episode][is_solo][area], where episode is 0-2
|
||||
// These are indexed as [episode][is_solo][floor], where episode is 0-2
|
||||
static const vector<vector<vector<AreaMapFileIndex>>> map_file_info = {
|
||||
{
|
||||
// Episode 1
|
||||
@@ -1009,7 +1010,7 @@ void generate_variations(
|
||||
}
|
||||
|
||||
vector<string> map_filenames_for_variation(
|
||||
Episode episode, bool is_solo, uint8_t area, uint32_t var1, uint32_t var2, bool is_enemies) {
|
||||
Episode episode, bool is_solo, uint8_t floor, uint32_t var1, uint32_t var2, bool is_enemies) {
|
||||
// Map filenames are like map_<name_token>[_VV][_VV][_off]<e|o>[_s].dat
|
||||
// name_token comes from AreaMapFileIndex
|
||||
// _VV are the values from the variation<1|2>_values vector (in contrast to
|
||||
@@ -1020,10 +1021,10 @@ vector<string> map_filenames_for_variation(
|
||||
const auto& ep_index = map_file_info_for_episode(episode);
|
||||
const AreaMapFileIndex* a = nullptr;
|
||||
if (is_solo) {
|
||||
a = &ep_index.at(true).at(area);
|
||||
a = &ep_index.at(true).at(floor);
|
||||
}
|
||||
if (!a || !a->name_token) {
|
||||
a = &ep_index.at(false).at(area);
|
||||
a = &ep_index.at(false).at(floor);
|
||||
}
|
||||
if (!a->name_token) {
|
||||
return vector<string>();
|
||||
|
||||
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