add fallback for undecodable text in quest disassembler
This commit is contained in:
@@ -40,6 +40,7 @@ static TextEncoding encoding_for_language(uint8_t language) {
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static string escape_string(const string& data, TextEncoding encoding = TextEncoding::UTF8) {
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string decoded;
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try {
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switch (encoding) {
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case TextEncoding::UTF8:
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decoded = data;
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@@ -59,6 +60,9 @@ static string escape_string(const string& data, TextEncoding encoding = TextEnco
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default:
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return format_data_string(data);
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}
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} catch (const runtime_error&) {
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return format_data_string(data);
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}
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string ret = "\"";
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for (char ch : decoded) {
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