fix bug that leaves units equipped after armor item is destroyed
This commit is contained in:
@@ -76,8 +76,11 @@ struct PlayerInventory {
|
||||
|
||||
size_t find_equipped_item(EquipSlot slot) const;
|
||||
bool has_equipped_item(EquipSlot slot) const;
|
||||
void equip_item(uint32_t item_id, EquipSlot slot);
|
||||
void unequip_item(uint32_t item_id);
|
||||
void equip_item_id(uint32_t item_id, EquipSlot slot);
|
||||
void equip_item_index(size_t index, EquipSlot slot);
|
||||
void unequip_item_id(uint32_t item_id);
|
||||
void unequip_item_slot(EquipSlot slot);
|
||||
void unequip_item_index(size_t index);
|
||||
|
||||
size_t remove_all_items_of_type(uint8_t data0, int16_t data1 = -1);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user