allow overwriting equips on DC NTE and 11/2000
This commit is contained in:
@@ -563,11 +563,11 @@ bool PlayerInventory::has_equipped_item(EquipSlot slot) const {
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}
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}
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void PlayerInventory::equip_item_id(uint32_t item_id, EquipSlot slot) {
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this->equip_item_index(this->find_item(item_id), slot);
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void PlayerInventory::equip_item_id(uint32_t item_id, EquipSlot slot, bool allow_overwrite) {
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this->equip_item_index(this->find_item(item_id), slot, allow_overwrite);
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}
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void PlayerInventory::equip_item_index(size_t index, EquipSlot slot) {
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void PlayerInventory::equip_item_index(size_t index, EquipSlot slot, bool allow_overwrite) {
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auto& item = this->items[index];
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if (slot == EquipSlot::UNKNOWN) {
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@@ -578,7 +578,11 @@ void PlayerInventory::equip_item_index(size_t index, EquipSlot slot) {
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throw runtime_error("incorrect item type for equip slot");
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}
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if (this->has_equipped_item(slot)) {
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throw runtime_error("equip slot is already in use");
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if (allow_overwrite) {
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this->unequip_item_slot(slot);
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} else {
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throw runtime_error("equip slot is already in use");
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}
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}
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item.flags |= 0x00000008;
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@@ -82,8 +82,8 @@ struct PlayerInventory {
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size_t find_equipped_item(EquipSlot slot) const;
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bool has_equipped_item(EquipSlot slot) const;
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void equip_item_id(uint32_t item_id, EquipSlot slot);
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void equip_item_index(size_t index, EquipSlot slot);
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void equip_item_id(uint32_t item_id, EquipSlot slot, bool allow_overwrite);
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void equip_item_index(size_t index, EquipSlot slot, bool allow_overwrite);
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void unequip_item_id(uint32_t item_id);
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void unequip_item_slot(EquipSlot slot);
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void unequip_item_index(size_t index);
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@@ -1436,7 +1436,7 @@ static void on_equip_item(shared_ptr<Client> c, uint8_t command, uint8_t flag, v
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auto l = c->require_lobby();
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EquipSlot slot = static_cast<EquipSlot>(cmd.equip_slot.load());
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auto p = c->character();
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p->inventory.equip_item_id(cmd.item_id, slot);
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p->inventory.equip_item_id(cmd.item_id, slot, is_pre_v1(c->version()));
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c->log.info("Equipped item %08" PRIX32, cmd.item_id.load());
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forward_subcommand(c, command, flag, data, size);
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