allow 6x25 to overwrite slots on all versions
This commit is contained in:
@@ -179,11 +179,11 @@ struct PlayerInventoryT {
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}
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}
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void equip_item_id(uint32_t item_id, EquipSlot slot, bool allow_overwrite) {
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this->equip_item_index(this->find_item(item_id), slot, allow_overwrite);
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void equip_item_id(uint32_t item_id, EquipSlot slot) {
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this->equip_item_index(this->find_item(item_id), slot);
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}
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void equip_item_index(size_t index, EquipSlot slot, bool allow_overwrite) {
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void equip_item_index(size_t index, EquipSlot slot) {
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auto& item = this->items[index];
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if ((slot == EquipSlot::UNKNOWN) || !item.data.can_be_equipped_in_slot(slot)) {
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@@ -191,11 +191,7 @@ struct PlayerInventoryT {
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}
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if (this->has_equipped_item(slot)) {
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if (allow_overwrite) {
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this->unequip_item_slot(slot);
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} else {
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throw std::runtime_error("equip slot is already in use");
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}
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this->unequip_item_slot(slot);
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}
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item.flags |= 0x00000008;
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@@ -2340,7 +2340,7 @@ static asio::awaitable<void> on_equip_item(shared_ptr<Client> c, SubcommandMessa
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auto l = c->require_lobby();
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EquipSlot slot = static_cast<EquipSlot>(cmd.equip_slot.load());
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auto p = c->character_file();
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p->inventory.equip_item_id(cmd.item_id, slot, is_pre_v1(c->version()));
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p->inventory.equip_item_id(cmd.item_id, slot);
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c->log.info_f("Equipped item {:08X}", cmd.item_id);
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forward_subcommand(c, msg);
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